วิธีการเล่นพนันกีฬาจำลอง ฟุตบอลเสมือนจริงหรือฟุตบอลอนิเมชั่น Betway88 มีให้เดิมพันหลาากหลายรวมถึงแข่งขันสุนัขเกรย์ฮาวด์เสมือน การแข่งม้าเสมือนจริง สนุกทุกเกมทดลองสูตร Virtual Sport ฟุตบอลอนิเมชั่นสูตรไหนที่ว่าเด็ดลองได้เต็มที่ ใครมีเทคนิคการเล่น Virtual Sport แบบเจ๋งๆก็จัดเต็มได้เลย เพราะ Betway ให้เงินเครดิตเล่นฟรี 300 บาท ทดลองเล่นเลยตอนนี้!

ฟุตบอลลีก (กีฬาเสมือนจริง)

ฟุตบอลลีกเป็นการแข่งขันชิงแชมป์ฟุตบอล ซึ่งทุกทีมต้องเจอกัน (ทั้งในบ้านและนอกบ้าน) จำนวนทีมในการแข่งขันชิงแชมป์สามารถเปลี่ยนแปลงได้ขึ้นอยู่กับลีก มีหนึ่งเกมส์ที่มีการเล่นบนหน้าจอหลัก และ ในขณะเดียวกัน ทีมอื่น ๆ ก็เล่นในแบบขนาน ผู้เล่นสามารถเดิมพันได้ในทุกเกมส์ และยังสามารถวางเดิมพันแบบผสมได้

หน้าหลัก

ฟุตบอลเสมือนจริง

ตัวเลือกการเดิมพัน
1 : X : 2

1 :ผู้เล่นเดิมพันว่าทีมเจ้าบ้านจะชนะ
X :ผู้เล่นเดิมพันว่าการแข่งขันจะจบลงด้วยผลเสมอ
2 :ผู้เล่นเดิมพันว่าทีมเยือนจะชนะ
1 หรือ X – หากผลลัพธ์คือเจ้าบ้านชนะหรือเสมอ การเดิมพันตัวเลือกนี้จะชนะ
X หรือ 2 – หากผลลัพธ์คือเสมอหรือทีมเยือนชนะ การเดิมพันตัวเลือกนี้จะชนะ
1 หรือ 2 – หากผลลัพธ์คือเจ้าบ้านชนะหรือทีมเยือนชนะ การเดิมพันตัวเลือกนี้จะชนะ

GG : ทายผลว่าทั้ง 2 ทีม จะทำอย่างน้อย 1 ประตู ในการแข่งขัน

NG : ทายผลว่าทั้ง 2 ทีม จะไม่ทำอย่างน้อย 1 ประตู ในการแข่งขัน

Over 1.5 : ทายว่าจะมีการทำประตูในเกมมากกว่า 1.5 ประตู ( 2 ประตูขึ้นไป)
ตัวอย่าง: อังกฤษ – ไนจีเรีย 3: 2 ผู้เล่นชนะการเดิมพัน

Under 1 .5 : ทายว่าจะมีการทำประตูน้อยกว่า 1.5 ประตู (น้อยกว่า 2 ประตู)
ตัวอย่าง: อังกฤษ – ไนจีเรีย 0: 1 ผู้เล่นชนะการเดิมพัน

Over 2.5 : ทายว่าจะมีการทำประตูในเกมมากกว่า 2.5 ประตู ( 3 ประตูขึ้นไป)
ตัวอย่าง: อังกฤษ – ไนจีเรีย 3: 2 ผู้เล่นชนะการเดิมพัน

Under 2.5 : ทายว่าจะมีการทำประตูน้อยกว่า 2.5 ประตู (น้อยกว่า 3 ประตู)
ตัวอย่าง: อังกฤษ – ไนจีเรีย 0: 1 ผู้เล่นชนะการเดิมพัน

Correct Score : ผู้เล่นเดิมพันคะแนนสุดท้ายในเกม
ตัวอย่าง: 2-1

Total Goals : ผู้เล่นเดิมพันจำนวนประตูที่จะได้รับในเกม ตัวเลือกการเดิมพัน Correct Score และ Total Goals และ Total Goals สามารถระบุได้ดังรูปต่อไปนี้

Total Goals

ทีมเจ้าบ้าน Over/Under

Over 0.5 : ทายผลว่าทีมเจ้าบ้านจะทำประตูมากกว่า 0.5 ประตู (ทำประตู 1 ประตูขึ้นไป)
ตัวอย่าง: อังกฤษ – ไนจีเรีย 2: 0 ผู้เล่นชนะการเดิมพัน

Under 0.5 : ทายผลว่าทีมเจ้าบ้านจะทำประตูน้อย 0.5 ประตู (ไม่มีประตู)
ตัวอย่าง: อังกฤษ – ไนจีเรีย 0: 2 ผู้เล่นชนะการเดิมพัน

Over 1.5 : ทายผลว่าทีมเจ้าบ้านจะทำประตูมากกว่า 1.5 ประตู (ทำประตู 2 ประตูขึ้นไป)
ตัวอย่าง: อังกฤษ – ไนจีเรีย 3: 4 ผู้เล่นชนะการเดิมพัน

Under 1.5 : ทายผลว่าทีมเจ้าบ้านจะทำประตูน้อย 1.5 ประตู (น้อยกว่า 2 ประตู)
ตัวอย่าง: อังกฤษ – ไนจีเรีย 1: 0 ผู้เล่นชนะการเดิมพัน

Over 2.5 : ทายผลว่าทีมเจ้าบ้านจะทำประตูมากกว่า 2.5 ประตู (ทำประตู 3 ประตูขึ้นไป)
ตัวอย่าง: อังกฤษ – ไนจีเรีย 3: 0 ผู้เล่นชนะการเดิมพัน

Under 2.5 : ทายผลว่าทีมเจ้าบ้านจะทำประตูน้อย 2.5 ประตู (น้อยกว่า 3 ประตู)
ตัวอย่าง: อังกฤษ – ไนจีเรีย1 : 0 ผู้เล่นชนะการเดิมพัน

Over 3.5 : ทายผลว่าทีมเจ้าบ้านจะทำประตูมากกว่า 3.5 ประตู (ทำประตู 4 ประตูขึ้นไป)
ตัวอย่าง: อังกฤษ – ไนจีเรีย 5: 0 ผู้เล่นชนะการเดิมพัน

Under 3.5 : ทายผลว่าทีมเจ้าบ้านจะทำประตูน้อย 3.5 ประตู (น้อยกว่า 4 ประตู)
ตัวอย่าง: อังกฤษ – ไนจีเรีย 0: 3 ผู้เล่นชนะการเดิมพัน

1×2 Over/Under 1.5
1×2 Over 1.5 : ผู้เล่นวางเดิมพันผลการแข่งขัน (1) เจ้าบ้านชนะ (X) เสมอ (2) ทีมเยือนชนะ และมีการทำประตูมากกว่า 1.5 ประตูในการแข่งขัน ( 2 ประตูขึ้นไป)
ตัวอย่าง: หากผู้เล่นเดิมพันว่าอังกฤษจะชนะการแข่งขัน และผลการแข่งขันคือ อังกฤษ – ไนจีเรีย 2: 0 ผู้เล่นชนะจะชนะการเดิมพัน

1×2 Under 1.5 : ผู้เล่นวางเดิมพันผลการแข่งขัน (1) เจ้าบ้านชนะ (X) เสมอ (2) ทีมเยือนชนะ และมีการทำประตูน้อยกว่า 1.5 ประตูในการแข่งขัน ( น้อยกว่า 1 ประตู )
ตัวอย่าง: หากผู้เล่นเดิมพันว่าไนจีเรียจะชนะการแข่งขัน และผลการแข่งขันคือ อังกฤษ – ไนจีเรีย 0: 1 ผู้เล่นชนะจะชนะการเดิมพัน

1X2 Over/Under 2.5
1×2 Over 2.5 : ผู้เล่นวางเดิมพันผลการแข่งขัน (1) เจ้าบ้านชนะ (X) เสมอ (2) ทีมเยือนชนะ และมีการทำประตูมากกว่า 2.5 ประตูในการแข่งขัน ( 3 ประตูขึ้นไป)
ตัวอย่าง: หากผู้เล่นเดิมพันว่าอังกฤษจะชนะการแข่งขัน และผลการแข่งขันคือ อังกฤษ – ไนจีเรีย 3: 1 ผู้เล่นชนะจะชนะการเดิมพัน

1X2 Under 2.5 : ผู้เล่นวางเดิมพันผลการแข่งขัน (1) เจ้าบ้านชนะ (X) เสมอ (2) ทีมเยือนชนะ และมีการทำประตูน้อยกว่า 2.5 ประตูในการแข่งขัน (น้อยกว่า 3 ประตู)
ตัวอย่าง: หากผู้เล่นเดิมพันว่าผลการแข่งขัน เสมอ อังกฤษ – ไนจีเรีย 1: 1 ผู้เล่นชนะจะชนะการเดิมพัน


การวางเดิมพันการแข่งม้าและสุนัขเสมือนจริง

ผู้ชนะ หรือ เดิมพันเดี่ยว : ผู้เล่นวางเดิมพันในสุนัข หรือ ม้า ว่าจะชนะการแข่งขัน ในอัตราการเดิมพันที่กำหนด ถ้าสุนัขหรือม้าที่ผู้เล่นเลือกเข้าเส้นชัยเป็นอันดับ 1 ผู้เล่นจะชนะการเดิมพัน
ตัวอย่าง:ถ้าผู้เล่นวางเดิมพัน บน ตัวแข่ง หมายเลข 5 เพราะฉนั้น หมายเลข 5 จะต้องเข้าเส้นชัยเป็นอันดับหนึ่งเท่านั้นถึงชนะการเดิมพัน

แข่งม้าเสมือนจริงและสุนัขเสมือนจริง

Place Bet : สำหรับการเดิมพันนี้ ผู้เล่นจะชนะ ในกรณีที่ ตัวแข่งที่เลือกเข้าเส้นชัยมาเป็นอันดับ 1 หรือ อันดับ 2 ตัวอย่าง: ถ้าผู้เล่นวางเดิมพันบนตัวแข่งหมายเลข 4 ตัวแข่งนี้ต้องเข้ามาเป็นอันดับ 1 หรือ 2 เท่านั้น ถึงจะชนะการเดิมพัน

Place Bet

Show : ผู้เล่นเดิมพันบนตัวแข่งที่เลือก และทายว่าจะเข้ามาในอันดับ 1 อันดับ 2 หรือ อันดับที่ 3
ตัวอย่าง: ผู้เล่นทายว่า ตัวแข่งหมายเลข 4 จะเข้าเส้นชัยในอันดับหนึ่ง สอง หรือ สาม และถ้าตัวแข่งที่เลือกเข้าเส้นชัยอันดับใดก็ได้ใน 3 อันดับ ผู้เล่นชนะการเดิมพัน

Show

Over/Under 3.5
หมายเหตุ – The Over/Under 4.5 ตัวเลือกการเดิมพันใช้ได้เฉพาะการแข่งขันที่มีผู้เข้าร่วม 8 คนเท่านั้น ในที่นี้ ผู้เล่นวางเดิมพันในจุดเริ่มต้น Over/Under 3.5
ตัวอย่าง:Over(สูง) 3.5 ตัวแข่งหมายเลข 4 ชนะการแข่งขัน หมายเลข 4 เป็นจำนวนที่มากกว่า 3.5 ดังนั้น ผู้เล่นชนะการเดิมพัน
ตัวอย่าง :Under(ต่ำ) 3.5 ตัวแข่งหมายเลข 2 ชนะการแข่งขัน หมายเลข 2 เป็นจำนวนที่ต่ำกว่า 3.5 ดังนั้น ผู้เล่นชนะการเดิมพัน

Over/Under 3.5

คู่/คี่ : ผู้เล่นทายว่า ผู้ชนะจะเป็นหมายเลขคู่ หรือ คี่
ตัวอย่าง คู่: ตัวแข่งหมายเลข 4 ชนะการแข่งขัน เลข 4 เป็นเลขคู่ ดังนั้น ผู้เล่นชนะ
ตัวอย่าง คี่: ตัวแข่งหมายเลข 5 ชนะการแข่งขัน เลข 5 เป็นเลขคี่ ดังนั้น ผู้เล่นชนะ

คู่/คี่

Forecast or Exacta : ผู้เล่นวางเดิมพันใน 2 ตัวเลือก ให้จบที่อันดับ 1 และ 2 ตามลำดับ
ตัวอย่าง: ผู้เล่นเดิมพัน ตัวแข่งหมายเลข 2 ว่าจะเข้ามาเป็นอันดับ 1 และ เดิมพันตัวแข่งหมายเลข 1 ว่าจะเข้ามาเป็นอันดับ 2 เพื่อที่จะชนะการเดิมพัน ตัวแข่งทั้งสอง ต้องเข้าเส้นชัยในลำดับที่ระบุในการเดิมพันเท่านั้น

Forecast or Exacta

Quinella : ผู้เล่นสามารถวางเดิมพันบน 2 ตัวเลือก ให้จบที่อันดับ 1 และ 2 ตามลำดับใดก็ได้
ตัวอย่าง: ถ้าผู้เล่นเลือก ตัวแข่ง หมายเลข 4 และ 5 และพวกเค้าจบการแข่งขันอันดับ 1 หรือ อันดับ 2 ตามลำดับใดก็ได้ ดังนั้น ผู้เล่นจะชนะการเดิมพัน

Quinella

Tricast หรือ Trifecta : เลือกตัวแข่ง 3 ตัวที่คุณคิดว่าจะเข้าเส้นชัยในอันดับ 1 อันดับ 2 และ อันดับที่ 3 โดยต้องเป็นอันดับที่ถูกต้อง
ตัวอย่าง: 2-3-5 ผู้เล่นจะชนะการเดิมพันก็ต่อเมื่อ ตัวแข่งที่เลือกแต่ละตัว เข้าเส้นชัยตามลำดับที่ระบุอย่างถูกต้อง

Tricast หรือ Trifecta

Forecast Combinations : ผู้เล่นวางเดิมพัน ตัวแข่ง 2 ตัว หรือ มากกว่า และ 2 ตัวแข่ง จากตัวเลือก เข้าเส้นชัยมาในอับดับแรก และ อันดับสอง ตามลำดับใดๆ ระบบจะคำนวณการเดิมพันที่เป็นไปได้ทั้งหมดโดยอัตโนมัติตามจำนวนที่ผู้เล่นเลือก

Forecast Combinations

Tricast Combinations : ผู้เล่นวางเดิมพันบนตัวแข่งที่เลือก 3 ตัว หรือมากกว่า และตัวแข่งที่เลือกต้องจบการแข่งขันในอันดับที่ 1 2 และ 3 ตามลำดับอย่างถูกต้อง
ตัวอย่าง: 3 ตัวเลือก มี 6 การเดิมพันที่เป็นไปได้ (3-4-5, 3-5-4, 4-3-5, 4-5-3, 5-3-4, 5-4-3)

Tricast Combinations

Betway88 Virtual Sport เดิมพันกีฬา พนันฟุตบอลอนิเมชั่น เสมือนจริง